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在此次GTC 2019主題演講中,NVIDIA宣布與Unity攜手合作,將在Unity加入整合NVIDIA RTX即時光影追跡技術,讓藉由Unity引擎打造的遊戲內容、影像內容都能透過NVIDIA RTX即時光影追跡技術呈現更貼近真實的場景表現。 分享 facebook 除了先前已經確定加入支援的EPIC Games旗下Unreal Engine引擎、EA旗下DICE遊戲工作室所打造Frostbite Engine (寒冰引擎),以及微軟的DirectX 12均加入支援,此次Unity也確定加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術,意味將有更多內容創作均可藉由NVIDIA支援RTX即時光影追跡技術的顯示卡呈現更貼近真實場景,同時也能降低開發者在遊戲等內容花費在細節調整時間。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } Unity預計從今年第二季開始向開發者釋出新版Unity引擎資源,而從即日起將與NVIDIA對外提供可早期預覽的高解析度渲染工具 (High Definition Render Pipeline,HDRP)。在此次展示內容中,NVIDIA與Unity藉由2019年款BMW 8系列Coupe車款作為示範,透過幾乎與真車實際拍攝相同的金屬色澤、反光等光影互動表現,詮釋Unity結合NVIDIA RTX即時光影追跡技術所呈現擬真效果。而藉由與NVIDIA合作RTX即時光影追跡技術,Unity也預期將能吸引更多開發者加入使用,並且能廣泛應用在諸多影像內容創作,並且藉由結合硬體運算資源方式提高虛擬視覺擬真效果。 分享 facebook 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 山手線吵不完 林佳龍:改變經費分攤就得重提案



台中市長盧秀燕多次針對交通部長林佳龍在台中市長任內規劃的山手線,向中央要求經費全額補助。不過林佳龍昨天卻驚爆,山手線計畫已遭國家發展委員會「退回」。雖然國發會隨即澄清:只是要求「補件」。不過林佳龍今天(19日)受訪時重申:改變經費分攤比例就是重大改變,地方政府勢須重新提案送審。#央廣記者吳琍君採訪報導#

前台中市長林佳龍雖然在去年底競選連任失利,不過卻在接掌交通部短短一周內,就針對他在市長任內規劃的大台中山手線、也就是山海環線鐵路,三度與當時的競選對手、現任台中市長盧秀燕隔空交火。

林佳龍除了在上任第一天就表示,山手線在台中市政府未重新提案前,將按原規劃推動外;18日上午,林佳龍又驚爆,山手線計畫已遭國發會退回,台中市政府須重新提案;不過,國發會隨即在傍晚澄清,不能說是「退回」,而是因為內容不完備,才會要求「補件」。

對此,林佳龍19日出席民航局72周年慶時受訪表示,山手線在2年多前就已納入前瞻計劃,期間歷經2任交通部長、及交通部4次嚴格的審查會議後,才報行政院。現在既然新任市長希望改變經費分攤的比例,而且2度在行政院會提出,當然要根據這項重大改變,重新提出報告書,再送交通部審查。林佳龍說:『(原音)所謂「退回」,就是「退回修正」,包括該補件的補件,如果有新的重大改變,像中央、地方的這個經費分攤,這個地方政府它要重新再提出報告,送交通部來審議,所以這個程序就會回到過去;那如果按照原來的計劃,都沒有重大的變動的話,我們程序就往前繼續走。』

林佳龍也強調,交通部絕未「卡盧」,審查標準也不會因為選前、選後有所不同。尤其山手線是從胡志強市長任內開始、歷經10多年的推動,對大台中城鄉的均衡發展至關重要,因此交通部也希望能夠早日實現。

原始連結

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